Покажи RSS Feed

ZaG

[Game Reviews] Final Fantasy XIII review

Гласувай за статията
Предвид че Final Fantasy XIII бше играта която най накрая ме накара да си купя ps3, имах огромни очаквания, те бяха не само покрити а и безмилостно надминати.


ИСТОРИЯ

За мен най важния аспект от едно RPG , без значение j или w, е историята. Final Fantasy XIII e отличен пример за игра наблягаща главно на това. От момента в който Лайтнинг помила отряд войници до момента когато се разбира какво символизира логото на играта историята е невероятна.
Съществуват два свята – Пулс и Какун, като жителите на единия свят вяртват че тези от другия имат една единствена цел – тяхното унищожение. Убедени в това двата свята са водили война.
В тези светове освен хора и всякакви зверове, има и богоподобни същества наречени fal`Cie . Те могат да направят човек свой слуга – L`Cie. Именно това се случва и с героите в играта , като L`Cie те имат избор, да изпълнят своят фокус ( задачата им дадена от съответното fal`Cie ) в резултат да бъдат превърнати във кристал, получавайки вечен живот, или да посрещнат съдба по лоша и от смъртта. Объркани героите трябва да преоткирят себе си и да научат истината за света в който живеят.
Историята е пленяваща и доста често оставя играча без дъх. Действието се развива бързо, налична е и доза от непредвидими обрати. Героите се харесват лесно, всеки от тях е уникален и за разлика от тези в 12, претърпяват развитие през цялата игра.
Харесва ми как е оставено място играча да мисли сам какво и защо се е случило със света. В логовете има информация с която може да се интерптетира по различни начини, да се спекулира, по този начин се създава мистерия и се провокира въображението на хората.
Има моменти в които диалога е много cheesy и от време на време героите правят направо глупави неща, това може да развали атмосферата за някои хора, но ако погледнем реално не са болки за умиране и не развалят цялостното преживяване.


10/10


ГЕЙМПЛЕЙ


С оглед историята и с цел тя да се развива бързо и динамично, първата част на играта е много линейна. Отсъстват градове в познатия ни за поредицата вид – играчите пазарят единствено от сев точките и много рядко се намират в град в който могат да „говорят” с NPC-та. Голяма част от самите нива наподобявайки коридори, са също много линейни. Това е умело замаскирано с околната среда и въпреки че играча е ограничен в движението си, той рядко се чувства такъв. Изследователския елемент е сведен до минимум, играчът не може да се връща в предишни части от играта, по картите са налични различни разклонения в чиито край има сфера със съкровище най често пазена от чудовща но това е, отклонение от предначартания път е невъзможно.
Когато играта най накрая се отвори, пред играчът стои огромен, красив свят в който стигането от една до друга точка може да отнеме дори повече от час. Тук играчът може да се разхожда колкото му душа желае, да изпълнява странични мисии, да грайндва – всичко. Напълно реална е възможността човек да се изгуби и да му трябват часове да се върне към историята.
Бойната система е изключително дълбока. Повечето от лошковците могат да бъдат пбедени разчитайки на стратегия, рефлекси и тайминг от колкото на безпощаден грайнд. Налични са шест различни класа – Commando, Medic, Ravager, Sentinel, Saboteur и Synergist, всеки от тях има своите плюсове и недостатъци. Героите имат достъп до тези класове но всеки герой е различно мощен с раличен клас. Три класа се явяват главни – в тях героят е могъщ, три класа се явяват второстепенни – в тях героят е далеч по слаб. Динамичното превклчване междуте тези класове по време на битка става чрез Paradigm Shift системата. В менюто, играчът може да създаде шест различни paradigm-a като във всеки от тях героите му да имат различни роли. В многобройните ситуации някои от тези paradigm-и ще са по ефективни от други, като повечето битки налагат много и бързи смени. Системата е толкова концентрирана върху стратегия че е възможно да се стигне до самия край на играта без да се ъпгрейдват оръжия или аксесоари.
В битка играчът упрявлява само един герй, другите герои от партито реагиарт според информацията която имат за врагът срещу когото са изправени и според ролята която изпълняват. Команди се подават под формата на опашка, тя може да се запълни докрай или до колкото играчът иска ако е нужна по бърза реакция. Дейстивята могат да се спрат по всяко време, това позволява човек да разчита на рефлексите си и тайминг за да реагира на дадените обстоятелства.
Героите могат да използват оръжие и до четири аксесоара. Всяко оръжие и аксесоар могат да бъдат ъпгредвани като се използват различни компоненти намерени от гадове или купени от сейв точка. Лошото е че крафтинг системата е доста простичка , а можеше да внесе много повече дълбочина в геймплея. Оръжията и аксесоарите са сортирани в различни групи като комбинации между тях могат да създадът нови умения и ефекти. За нещастие те не упражняват голямо влиание върху битките.
Ейдолоните са си традиционна част от всяко Файнъл Фентъзи. В 13 те са реализирани по много интересен начин – под формата на механични, трансформиращи се същества. Когато се призове ейдолон, на бойното поле остават само той и главния герой. Играчът си управлява героя а ейдолона си действа самостоятелно. Освен това героят може да извърши комбинирана атака със съмона си. За да се получи това, съществата се трансформират във втората си форма и извършват визуално впечатляваща атака. За нещастие тук е и проблема на съмъните , те са по скоро бад асс и впечатляващи но не и особено полезни. Лично аз намерих полза в ефекта им че пълнят живота на партито и съживяват умрелите му членове, поне този ефект позволява за стратегическо планиране. Извън това, спокойно може да се играе и без тях.
Системата за качване на левел е наречена Crystarium и прилича на 3д Sphere grid без празни нодове. Всеки от класовете има собствен Crystarium който се разширява с прогреса на историята.
Единственото което не ми хареса е малкото предмети които могат да използват героите. Слот добавен за броня или нещо подобно би внесъл малко повече възможности.


10/10


ОЗВУЧЕНИЕ

Саундтрака в Final Fantasy XIII се нарежда там горе до този на VI и Tactics. Слушайки музиката оставам с впечатление че композиторът, Masashi Hamauzu, е искал да остави своя отпечатък в историята на поредицата и какъв отпечатък само ! Отсъстват Тhe Crystal theme и Victory fanfare, но мелодиите с които са заменени са също толкова ефектни и красиви. Всеки един от траковете съответства на обстановката, историята и усещането което иска да се внуши на играча перфектно. В резултат музиката до голяма степен спомага за оформянето на страхотната атмосфера в играта. Думите просто не правят чест, трябва да се чуе и играе.
Очудващо за мен, войс актинга е наистина много добър. Гласовече съответстват на героите, и въпреки че може би не са толкова изразителни колкото японските си колеги си личи че озвучителите са се постарали, вложили са чувство и вдъхват живот на героите. В нито един момент говора не развали обстановката , това е нещо с което дори God of War неможе да се похвали.


10/10


ГРАФИКА

И на техническо и на артистично ниво визията на играта е зашеметяваща. Моделите на героите, обкръжаващия ги свят , филмчетата, всичко е на изключително високо ниво. Често съм се спирал само и само да се огледам и насладя на красивите гледки. Това е първото Final Fantasy от доста време насам което може да се похвали с толкова добри като дизайн герои и врагове или поне повечето от тях. Еджина е впечатляващ, потдържайки огромни пространства изпълнение с тичащи и летящи зверове както и носещият се в небето свят на Какун. Анимациите са гладки и детайлни. Ако приблиците камерата до лицето на някой от героите ще забележите как очите му следят движенията на някой близък гад. Отново тук думите не правят чест на играта .


10/10




КРАЙНА ОЦЕНКА 10/10

Запиши си "[Game Reviews] Final Fantasy XIII review" в Digg Запиши си "[Game Reviews] Final Fantasy XIII review" в del.icio.us Запиши си "[Game Reviews] Final Fantasy XIII review" в StumbleUpon Запиши си "[Game Reviews] Final Fantasy XIII review" в Google

Ключови думи: ff xiii, ff13, final fantasy, ps3, review, x360
Категории
Игри

Коментари

Trackbacks