Показани резултати 1 до 1 от 1

Тема: За и против stealth action като жанр?

  1. За и против stealth action като жанр?

    Понякога ми доскучава да убивам хора. Виртуални, разбира се. Когато играеш много "Изпостреляй-ги-Всички" игри, както аз правя, прекарваш часове, радостно покосявайки опонентите си с дъжд от патрони. Но 10 години след излизането на "Doom" яростната игра с оръжия започва да изглежда скучна. Убий враговете си, презареди, убий още няколко, презареди - човече, колко омръзващо.. Ставаш пацифист поради най-странната възможна причина: не защото виртуалното насилие изглежда толкова ужасно, а защото е наистина доста еднообразно.

    Може би това е причината "stealth" игрите да станат толкова популярни през последните години. Този тип заглавия карат играчите да разчитат на ловкост и интелигентност вместо да убиват непрекъснато и са създали нещо забележително: нов стил на игра - и може би дори нов поглед върху живота.

    Наскоро играех "Thief: Deadly Shadows", една класика в жанра: Целта е да изпълняваш мисии чрез прокрадване, избягвайки опасности. Не е желателно да влизаш в битки. Всъщност трябва да се стараеш да останеш незабелязан, тъй като героят ти е слаб и лесно може да бъде убит. Можеш да зашеметяваш враговете си ако е нужно или дори да ги убиваш. Но до второто се прибягва само в краен случай, тъй като други противници ще забележат кръвта и/или ще чуят шума, ще извикат подкрепление и ще те надвият. Вместо това, най-добрата стратегия е да се криеш в тъмни ъгли, където си напълно неуязвим. Ако си добър, враговете ти ще минават на половин метър от теб без да те видят.



    Философи от Макиавели до Хегел са посочили, че слабите трябва винаги да отделят голямо внимание на поведението на силните. Именно тази психология е това което прави stealth игрите толкова завладяващи: През цялото време нервно наблюдаваш своите опоненти. За да преминеш покрай пазач, може да прекараш 5 минути просто стоейки си там, като закован, шпионирайки го, за да проучиш неговите движения и да се прокраднеш в удобния момент. Заключението е, че се чувстваш като второстепенен герой в пиеса, подслушвайки разговори докато се опитваш да разнищиш интригите в играта. Трябва да внимаваш във взаимоотношенията между хората и да следиш техните чувства.

    Понякога се чудя дали stealth игрите не са отговора на индустрията към публичното недоволство от кървавите Shooter-и. Можеш да си представиш разработчиците на Shooter-и бивайки атакувани отново и отново от спецовете по "семейни ценности" докато дори и те започнат да се чудят дали няма някаква алтернатива. Stealth жанра се превърна в елегантен изход от този безкраен дебат и още по добре - стимул да бъде развит нов стил на игра. Stealth игрите са едни от най-популярните игри на пазара в момента. Разбира се, идеята да се прокрадваш наоколо не е изцяло нова - тя води началото си от Frogger, където трябва отчаяно да подскачаш наоколо избягвайки движещата се заплаха.

    Stealth жанра стана на мода едва в ерата на 3D игрите, и аз мисля че това е така, защото бавното придвижване в една игра има неочаквано предимство: Твоят естетически усет става значително по-добър. Повечето светкавични и напрегнати shooter-и се играят на толкова бързо темпо, че едва имаш време да забележиш прекрасните детайли на триизмерния свят. Но в "Thief" например, геймплеят изисква да забавиш темпото и да наблюдаваш обкръжаващата те среда със съсредоточеността и вниманието на Шерлок Холмс. Тъй като се опитваш да останеш скрит в сенките, ти си принуден да изучиш дори и малките елементи в дизайна. Факла произвеждаща множество трепкащи сенки, блестейки през няколко средновековни колони вече не е просто радост за окото; тези сенки могат да ти служат за скривалище и съответно да те запазят жив. Докато стоях отвън на бордюрите и спокойно чаках врага да премине, аз проточвах врата си на посоки за да разгледам масивните порти на замъка или тесните, бедняшки селски къщички които претършувах. Stealth жанра превръща играчите в туристи.

    Все пак stealth-ът не винаги е любезна и мирна форма на игра. Много от този тип игри изискват в даден момент да прибегнеш до някакво насилие. В поредиците "Tom Clancy's Splinter Cell" и "Metal Gear Solid" - две наистина успешни и доказали се заглавия - има доста стрелба и трупове. Всъщност може да се поспори, че докато в игрите от stealth жанра насилието е по-малко, то е далеч по-страховито. Вместо да се биеш с някого честно, лице в лице, ти винаги се прокрадваш до него незабелязано и атакуваш мръснишки в гръб, като Ам'Гъл от Властелина на Пръстените. В игрите "Manhunt", друго популярно заглавие в stealth жанра, ти всъщност увиваш найлонова торбичка около главата на противниците си, слушайки ги как бавно и мъчително гъргорят до смърт. Конфликтът е неминуемо деликатен. Можеш да се прикриваш и да не привличаш внимание, но ръцете ти никога няма да са напълно чисти..

    Прикачени изображения Прикачени изображения Натиснете изображението за увеличение

Име:	AssassinsCreedBladeMechanism2.jpg
Прегледа:	43.2 Килобайти
Размер:	171
ID:	144   Натиснете изображението за увеличение

Име:	wallpapersplintercellchaostheory021280_2.jpg
Прегледа:	76.1 Килобайти
Размер:	176
ID:	145   Натиснете изображението за увеличение

Име:	manhunt-2-2.jpg
Прегледа:	31.6 Килобайти
Размер:	364
ID:	146   Натиснете изображението за увеличение

Име:	thief-deadly-shadows-4.jpg
Прегледа:	45.1 Килобайти
Размер:	363
ID:	147  
    Последна редакция от MyCTaKaP ; 29-06-2008 в 17:56 Причина: корекция правописни грешки

Информация за темата

Потребители, разглеждащи темата

В момента 1 потребители преглеждат темата. (0 потребители и 1 гости)

Подобни теми

  1. За и против stealth action като жанр?
    От napster в раздел Конкурс - Metal Gear Solid
    Отговори: 0
    Последно: 28-06-2008, 13:47
  2. "За и/или против stealth action като жанр"
    От TheGrimReaper в раздел Конкурс - Metal Gear Solid
    Отговори: 0
    Последно: 27-06-2008, 10:53
  3. За и против stealth action като жанр
    От HeLLa в раздел Конкурс - Metal Gear Solid
    Отговори: 0
    Последно: 19-06-2008, 13:13
  4. "За и против stealth action като жанр"
    От Burner в раздел Конкурс - Metal Gear Solid
    Отговори: 0
    Последно: 17-06-2008, 01:33
  5. "За и против stealth action като жанр?"
    От FIXER в раздел Конкурс - Metal Gear Solid
    Отговори: 0
    Последно: 13-06-2008, 15:40

Bookmarks

Права

  • Не можете да пускате нови теми
  • Не можете да отговаряте
  • Не можете да прикачвате файлове
  • Не можете да редактирате мненията си
  •