Защо Metal Gear Solid?

Въпрос, на който човек лесно би отговорил, когато веднъж се окаже около епицентъра на събитията в играта. Metal Gear зароди бъдещия стелт жанр, който и до ден днешен виждаме в солиден брой заглавия, които остават доста постни и блудкави, в сравнение със сагата на Kojima.

Hideo Kojima създателят на играта, меко казано, е посветил живота си на нея. Когато излиза Playstation Оnе, той забелязва потенциала на конзолата и решава, че ще разработва Metal Gear Solid поредицата за нея.Излиза Metal Gear Solid за PS1, резултатите са прекалено високи, прекалено високи дори за очакванията на Kojima, който не е бил впечатлен при издаването на играта.Продадените над 7 млн. копия изкачват заглавието до върха. Главният герой Solid Snake е изпратен на соло мисия за спасяването на света от терористична заплаха.Събитията от първата Solid игра се развиват на забравен остров обвит в коварния студ на Аляска. За тогавашното време игри, Metal Gear Solid поставя една нова вълна от иновации в 3rd person жанра, които света не е виждал до момента. Култовата идеята за кашона, в който може да се скриете и да ползвате като убежище от заобикалящите ви опасности, е доразвита от първия Metal Gear, но с по-голям брой иновации, като first person look и пътуването от участък в участък с камион заблуждавайки противниците си, че сте товар. Въпреки това идеята за кашона, е останала запазена марка на играта и до днес.Възможността да изиграете собствената си смърт и да засилите ефекта с една проста бутилка кетчуп симулиращ кръвта ви. Или потропването по стените целящо да привлече вниманието на гардовете са само малка част в арсенала от трикове, с които разполага Snake.
Кашони? Кетчуп? Да, наистина е странно, но това е едва началото.
Metal Gear Solid, се превръща в един тотален Хит главно заради тези малки детайли изпипани до краен предел. Иновативните елементи в геймплей-а си, необикновената история, холивудската музика, колоритните си персонажи и оръжията, които събирате по време на играта, добавят нещо доста "различно и мистериозно" към цялата картина на MGS. Нещо което не е виждано, камо ли изживявано до тогавашния стадий на гейм индустрията.

С появата на новата конзола на Sony - Playstation 2, идва и въпросът от феновете -"Ще продължи ли Kojima поредицата, ще се насладим ли на още един тотален хит, носещ ни нова доза иновации".
Годината е 2001-ва, Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty е факт. Тя влиза в историята, като една от най-очакваните игри за PS2.Въпреки, че Sons Of Liberty излиза в ранният период на конзолата, тя разполага с изключителен детайл и графика, които изглеждат добре дори в сегашната HD ера. Феновете са леко разочаровани, от факта, че в тази част "прожекторите са завъртяни" към съвсем нов персонаж на име Raiden и факта, че Snake е оставен на по-заден план. Но играта никак не е слаба, напротив, атмосферата коренно се променя, не сте в студената Аляска, а се намирате във фабрика, която е построена насред морето.Играта отново достига голям брой продажби. Това е съвсем ново изживяване за феновете на поредицата, с много нови идеи и развития на предишни елементи от геймплея. Добавени са стотици нови "екстри" засилващи усещането за реалност. First person shooting, което до украсява играта значително много, Tranquilizer gun, който не убива противниците ви, а ги приспива. Голям плюс е въведението за кълбото, с което може да блъскате противници и да прескачате различни участъци.Добавена е и възможността за увисване от различни парапети и високи места, на които може да се криете, докато висите.Играча вече разполага с метър за издръжливост, които може да се развива с набирания. Пълната интерактивност с противниците си създава усещането, че "наистина нещата се случват". Примери за това са, че може да простреляте някого в краката и да се смъкне на земята, или да го раните в ръката, за да не може да ползва оръжието си. Вече виждате как противниците вадят радиостанция за да пуснат алармата и да повикат подкрепления. Може да въздействате с околната среда значително повече, с цел да излъжете противника и да минете незабелязано, или просто да го залъжете за да го убиете по-лесно.Може да ползвате костюма на ninja, както и меч, с който да отбивате патрони или да пробождате противници. Добро попадение е и идеята, че когато изстреляте един пълнител от пистолета, в инвентара остава празния пълнител, който може да хвърлите към някоя стена, за да привлечете вниманието на някого. Играта отново е пълна с хиляди детайли, пример са многото постери на известни нюд японски личности, които може да намерите и заснемете из играта. Има снимки, които реагират, когато почукате по тях - от сорта на удивителна или женски глас.Kojima както винаги е помислил и за по-хардкор насочените играчи, решили да "видят" всичко в играта. Възможността да се изкарват специални предмети, които да засилват удоволствието от преиграването на MGS2.Историята отново е на ниво, подкрепена от кинематографично изпипани до съвършенство кът сцени. Интересен факт е, че във финалната част на историята, когато Raiden побеждава Solidus в двубой с меч, е имало сцена с американското знаме, но Konami са принудени да я изтрият, защото по това време има атентати, които пречат на реализацията за тази идея.
Поради негативните мнения на някои от феновете, Kojima, не се бави и разработва поредната част на MGS.
Годината е 2004, датата е 17 Ноември, платформата отново е Playstation 2, като този път са изстискани пълните възможности от хардуера на конзолата. Факт е третата част от Solid Snake сагата - Snake Eater, която пренася играчите назад във времето. Идеята на MGS3 се базира на предисторията в сюжета и миналото на змиите.

Това е първата игра, която препокрива истинската история на света.Коджима отново вплита в играта една невероятна режисура, която доказва геният в него. Сюжета се развива след втората световна война, когато света се разделя на две части и настъпва студена война през 1964г. Кубинската криза и атомната надпредвара, когато се разработва нова ядрена технология за оръжие, което може да изстреля атомна глава, до която и да е локация. Действието се разиграва в обширните гори, които се намират дълбоко в Русия. Главния герой - Jack, който назовават под кодово име Naked Snake(a.k.a. Big Boss) е пратен да спаси атомен физик на име Соколов, който участва в изработката на това атомно оръжие. Оказва се, че ментора на Jack, The boss (a.k.a. The joy ), се отклонява към органа на държавната власт в СССР. Сюжета тук е по-емоционален от предишните части, тъй като има чувства между Jack и The Boss.

Играта разполага с повече ек-стри от всякога!

Разработена е цяла индивидуална и новаторска за MGS бойна система за ръкопашен бой, която влиза в употреба в голяма част от играта. Първоизточника на този "ръкопашен бой" , наричан CQC - Close quarter combat е The Boss. Този стил е подобен на Джудо, върви с нож и пистолет или само с нож, като е отличен за разпити, още една от иновациите, които са добавили в играта. Почти всеки войник в играта, може да ви каже полезна информация, като кодове за спиране на алармата, скрити предмети или съвети за движението в гората.В MGS3 влиза нова доста интересна система за камуфлажи, с които започвате играта и сменяте, в зависимост от средата, в която се намирате. Имате индикатор в горния десен ъгъл, който показва колко добре сте се прикрили. До края на играта се набавят още няколко броя камуфлажи за лице и костюми, които да ви крият под вода, дъжд, кал, пясък, гори, храсти, дървета, складове и др.
Може да се обаждате на пара медика, който да говори реални факти за животни, растения и неща, които може да събирате в джунглата.Има stamina bar, който спада, когато тичате, скачате и въобще, когато правите някакви движения. Когато той спадне, ставате бавен, муден, като стреляте ви треперят ръцете и ви се замъглява екрана. Има около 50 вида храни помагащи за вашето оцеляване, които може да си набавите, като всяка е с различен ефект. Отровни храни, приспивни, лоши на вкус.
Добавена е и "Cure" система, с който лекувате огнестрелните рани, изгарянията, фрактури, порязвания, натраяване с храна, ухапване от отровни змии и др.Имате богат арсенал на оръжия, "за да си играете на Рамбо по нивата". Можете да взривявате складове за провизии и да гледате как патрулите гладуват и се оплакват, както и още куп неща, които да ви забавляват до края на играта.Босовете в играта са доста по-различни от вижданото до момента, но това е още едно от прекрасните неща в играта. Когато изиграете Snake Eater, погледнете нагоре, огледайте се и вижте, дали светът е същия. Защо Metal Gear Solid? А защо не?
Надали някога ще може да се докоснете до друго подобно заглавие. Съмнявам се дори някога да излезне по-удачно създадена поредица в този жанр.Жанр, който до някъде сагата на Коджима създаде.