Samurai Spirits Tenkaiichi Kenkakuden
от
на 10-02-2011 в 13:45 (7214 Прегледа)
ТОВА НЕ Е РЕВЮ!
А.K.A. Samurai Shodown 6
След като се снабдих с не особено лесно намираемия Samurai Shodown Anthology,вече можех и да вкуся от последния 2D SamSho.Точно така,тогава тази част е била една от последните,които SNK е правила във второто измерение,наравно с KoF XI.Та това няма да е ревю,просто ще изтъкна това,кoето ми и не ми хареса в играта на фона на останалите 5.
Та във въпросната атология,присъстваха всичките 5 2D SamSho игри,(обаче SamSho 5 Special липсва,защото SNK за лакоми копелета)като шестицата беше отцепена от бъндъла в отделен launch window.Все едно се опитваше да подчертае "важността" си.
След като я стартирам и изгледам постното интро,в менюто оттам(естествено) веднага избрах practise mode за да разуча играта и разбера за какво иде реч.
Holly shit,52 персонажа като цяло!
Просто от рустъра забелзязах,че това е голям фен сървис.Тук бяха налични всички възможни герой от 2D инкарнациите на SamSho,включително босовете и някои от домашните любимци на отделни персонажи(примерно хъскито на Galford).След като избрах персонаж,ми се отвори и избора на Spirit Gauge
Споко,в PAL версията всичко е на ENG
Въпросният gauge,определя и начина по който ще водите битката с героя си.От всичките 9,шест от тях наподобяват стиловете от различни игри(примерно стил IV е като стила от SamSho4,стил III е като стила от SamSho3 и т.н.),като другите два са специфични за шестицата,а последния е оставен да бъде настроен от играча по негов вкус(сиреч customizable).Естествено всеки от стиловете си има специфичността,примерно на мене любим ми е II стил,с него когато направя специял оръжието на опонента ми се чупи(в повечето други стилове,само го изпуска) и имам достъп до екстра специял,който мога да правя само веднъж(този скрит специял,примерно в стил VI,иска специялния бар да бъде пълен)
Въпреки всичко,играта не е това което очаквах.Не е кървава(в сравнение с предшествениците й),няма фаталитита(еееееех SamSho4),а музиката на места е дразнеща и не придава онази атмосфера за феодална Япония,която,ъгейн предшествениците й притежаваха.
Next Fight!!Machu Picchu!...Wait,what!?!
Също така WTF!?Комбота?SamSho никога не е била комбо ориентирана,красотата се състоеше в това да внимаваш какво правиш и да дебнеш противника си да осмисляш риска на който се излагаш с всеки удар(също като истинска sword битка).Не ми харесва и начина по който се опитва да бъде 2D Soul Calibur(SNK май не си научиха урока и пак се усраха по натам със SamSho Spirits Sen),арените са грозновати на моменти,няма ги онези ръчно нарисувани красоти от,ъгейн,предшествениците й.
Genjuro е един от калибрираните герой,вече не взима ЧАК толкова много с някои удари,но пак си е за респект.MONSTER RANGE!
Да не говорим,че по някое време се чувствам така все едно играя...MUGEN.Но въпреки всичко,в края на дена или ще харесаш,или ще я намразиш...а може и нещо средно между двете,щото на мен такова ми е отношението към нея.Смешното в случая е че за последна игра,графически е надмината от четворката и по арт,и по плавност на движенията.Към плюсвоете добявам възможността,всеки спрайт от играта да бъде..нашарен по осмотрение на играча и факта,че е по добра от SamSho5(но петицата доминира с ръчно нарисуваните арени).И все пак успява да е забавна в компанията на приятели.
WTF indeed...
Bottom Line:SamSho6 е забвана игра,но стане ли въпрос за четвроката,просто няма база за сравнение..В това отношение,шестицата прилича на разглезено богаташко детенце,което има всичко но е далеч от благородната аура на родителя(SamSho4) си.